Eine Partie Manille

Wer zu viert ist, hat Glück und kann eine Partie Manille spielen! Wirklich? Ja, wirklich! Wenn in Westflandern vier Leute zusammenkommen, ist das das Erste, woran alle denken. Westbelgien und Französisch-Flandern sind weltweit die einzigen Regionen, in denen Manille das beliebteste Kartenspiel ist. Und dreimal dürfen Sie raten wo sich unser Extremis Hauptsitz befindet? Mitten in dieser Region, nicht weit entfernt von der Grenze zwischen Belgien und Frankreich.  

Dieses Kartenspiel ist kulturelles Erbe. Unsere Großväter und Großmütter spielten früher jeden Sonntag nach der Kirche Manille. Es gab Manille-Turniere in jeder noch so kleinen Dorfkneipe, in Begegnungszentren oder Gemeindehäusern. Zu gewinnen gab es Hühner, Rosinenbrot, Würstchen oder Seife. Im Ernst. 

Eine Partie Manille

Was Sie brauchen

  • Vier Spieler*innen in zwei Paaren, die sich am Tisch gegenüber sitzen. 
  • Ein Deck mit 32 Karten, oder ein normales 52-Karten-Deck: hier werden die Karten 2–6 entfernt. 
  • Ein Manille Picknicktisch, ein guter Drink und ein paar Snacks. Die gehören zwar nicht wirklich zum Spiel, aber wirken sich alle merkbar aus. 

Definitionen

  • „Manille“: Karte 10, die höchste Karte im Spiel 
  • „Trumpf“: die Farbe, die der Geber wählt, um gegenüber einer beliebigen Karte der anderen Farben zu gewinnen 
  • „Abstechen“: mit einer Trumpfkarte, um die Farbe zu besiegen, die im Spiel ist 
  • „Stich“: Sie spielen einen Stich oder ein Blatt, indem Sie im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte auslegen. Eine Runde (oder ein Spiel) wird in 8 Stiche unterteilt, da Sie zu Beginn jeder Runde 8 Karten auf der Hand haben. 

Kartenwerte

Jeder Karte wird ein bestimmter Wert zugeteilt:

  • Manille (Zehn) = 5 Punkte 
  • Ass = 4 Punkte 
  • König = 3 Punkte 
  • Dame = 2 Punkte 
  • Joker = 1 Punkt 

Der Geber gibt den Startschuss 

  • Die 32 Karten werden gleichmäßig auf vier Spieler*innen verteilt, beginnend mit dem/der Spieler*in links vom Geber und anschließend im Uhrzeigersinn. Spieler*innen erhalten drei Karten, dann zwei und dann noch einmal drei Karten auf einmal, bis alle jeweils acht Karten haben. 
  • Der Kartengeber wählt dann die Trumpffarbe aus. Sie schauen sich Ihre Karten an und wählen wahrscheinlich die Farbe, von der Sie die meisten oder höchsten Karten haben. 

Das Spiel

Der/die Spieler*in links vom Geber kann eine beliebige Karte ausspielen und die drei nachfolgenden Spieler*innen müssen die gleiche Karte spielen, wenn sie können. Wenn sie das nicht können, müssen sie mit einer Trumpfkarte abstechen. Wenn sie weder Farbe noch Trumpf nachziehen können, müssen sie eine Karte ablegen und verlieren zwangsläufig das Blatt. Wenn der Gegner abgestochen hat, muss im Gegenzug abgestochen werden, wenn es geht. Für jeden Stich gibt es einen Punkt, der dem Wert der gespielten Karten hinzugerechnet wird. Während der Spielphase ist es den Spieler*innen nicht erlaubt, über ihre Karten zu sprechen. Nach jeder Runde wird der-/diejenige link vom vorigen Geber selbst Geber, es wird also im Uhrzeigersinn rotiert.

Wer gewinnt?

Nach Ende jeder Runde sammeln Sie die Karten, die Sie und Ihr Partner mit jedem Stich gewonnen haben und geben sie bekannt. Ihr Team erhält 10 Punkte, wenn Sie 40 zählen. Das andere Team erhält 4 Punkte, wenn Sie 26 zählen, da das gesamte Deck einen Wert von 60 hat. Ein Spieler (immer derselbe) notiert die Punkte in einer Tabelle mit zwei Spalten: WIR und SIE. 

Das erste Team, das 101 Punkte erreicht, gewinnt. Beide Teams sammeln ihre Punkte, indem sie immer wieder mit den ihnen gegebenen 8 Karten Stiche spielen.

Nach dem ersten Spiel können Sie ganz in das Manille-Erlebnis eintauchen, indem Sie diese Extraregeln einführen

Mehr Regeln, mehr Spaß

Kein Trumpf

Bei der Wahl eines Trumpfes gibt es eine fünfte Möglichkeit: Kein Trumpf Wählen Sie Keinen Trumpf, wenn Sie viele Manilles und andere hohe Karten auf der Hand haben. Kein Trumpf bedeutet auch, dass die Punkt am Ende des Deals verdoppelt werden.

 

Auf den Tisch klopfen

Wenn das gegnerische Team glaubt, den gewählten Trumpf schlagen zu können (mehr als 30 Punkte zu erlangen), kann es auf den Tisch klopfen, um am Ende des Deals die doppelte Punktzahl zu erhalten. Wenn das gegnerische Team auf den Tisch geklopft hat und das trumpfende Team glaubt, dass es den Deal nicht gewinnt, kann es zweimal auf den Tisch klopfen. So vervierfacht sich die Punktezahl des Deals automatisch.

Blind

Wenn Sie einen Trumpf wählen, bevor Sie in Ihre Karten geschaut haben, zählen die Punkte doppelt. Der Geber darf in dem Fall den ersten Stich spielen. Das bedeutet, wenn Sie Keinen Trumpf wählen, ohne zu gucken, werden die Punkte vervierfacht.

 

Eine Runde ohne Gewinnerteam

Wenn eine Runde mit 0 Punkten endet – beide Teams haben 30 Punkte gezählt – muss das Ergebnis der nächsten Runde verdoppelt werden.

 

Zählen

Wenn es Paschs oder Redoubles gegeben hat (z. B. wenn Sie Trumpf-Null spielen und der Gegner auf den Tisch klopft), werden diese nach der Zählung der Gesamtsumme der Runde berücksichtigt.